NVIDIA meluncurkan NVIDIA DLSS 5 pada hari Senin, model rendering baru yang menggunakan AI untuk menambahkan “pencahayaan dan material fotoreal” ke grafis video game. Internet langsung membencinya, mengkritik DLSS 5 karena menghapus gaya artistik game yang disengaja dengan menambahkan “filter air kotor AI”. Sekarang CEO Jensen Huang telah menanggapi kritik DLSS 5, dengan menyatakan bahwa mereka “sepenuhnya salah”.
Daftar game Nvidia DLSS 5: Setiap judul yang didukung yang kami ketahui sejauh ini
DLSS 5 diluncurkan pada keynote NVIDIA GTC, disertai dengan video yang menampilkan alat AI sedang beraksi. Menampilkan klip dari game seperti Requiem Setan Penduduk, Warisan HogwartsDan medan bintangvideo tersebut membandingkan grafik dalam keadaan aslinya dengan DLSS 5 yang diaktifkan, AI memberikan tampilan yang lebih fotorealistik.
“DLSS 5 adalah momen GPT untuk grafis — memadukan rendering buatan tangan dengan AI generatif untuk menghadirkan lompatan dramatis dalam realisme visual sambil mempertahankan kebutuhan seniman kontrol untuk berekspresi kreatif,” kata Huang dalam siaran persnya.
Gamer mengecam NVIDIA DLSS 5 sebagai ‘filter air kotor AI’
Sayangnya, para gamer tidak memiliki antusiasme yang sama dengan Huang terhadap model rendering saraf real-time NVIDIA yang baru. Banyak yang mencatat bahwa gaya fotorealistik DLSS 5 yang diterapkan pada cuplikan game dalam video demonstrasi mengubah gaya asli game, dan sepenuhnya mengubah penampilan karakter hingga beberapa orang menganggapnya hampir tidak dapat dikenali.
Postingan NVIDIA X yang mengumumkan DLSS 5 dengan cepat dibanjiri dengan balasan yang mengkritik alat tersebut, dan cemoohan juga mengisi komentar pada video demonstrasi di YouTube.
“DLSS5 membuat ini tampak seperti gambar profil kencan yang dibuat oleh AI yang digunakan untuk menipu orang tua di negara lain,” kata pengguna X @GamersNexus, sambil membagikan tangkapan layar dari Requiem Setan Penduduk karakter Grace dengan DLSS 5 diterapkan. “Sepertinya AI lainnya menghasilkan gambar ‘seseorang’. Tidak ada karakter atau jiwa di dalamnya. Seni kehilangan apa yang membuatnya mengesankan ketika semuanya tampak seperti sampah.”
“Memberi game filter AI adalah sebuah penghinaan,” tulis @kalaelizabeth. “Itu bahkan bukan karakter yang sama.”
“Seperti apa gunanya?” kata @thethiny. “Artis menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyempurnakan model agar Anda bisa datang dan menggantinya dengan AI Faces? Saya sangat membenci ini.”
“Ini terlihat sangat buruk, tidak ada yang menginginkan filter air kotor AI di atas permainan mereka,” tulis @SynthPotato. Postingan tersebut memiliki lebih dari 107.000 suka pada saat penulisan. Pos NVIDIA memiliki 66.000.
Cerita Teratas yang Dapat Dihancurkan
Tweet ini saat ini tidak tersedia. Mungkin sedang dimuat atau telah dihapus.
Tweet ini saat ini tidak tersedia. Mungkin sedang dimuat atau telah dihapus.
Tweet ini saat ini tidak tersedia. Mungkin sedang dimuat atau telah dihapus.
CEO NVIDIA menyebut kritik DLSS 5 ‘sepenuhnya salah’
NVIDIA kini telah berusaha meyakinkan para pemain dan mengklarifikasi apa sebenarnya yang dilakukan DLSS 5, dengan mengklaim bahwa itu tidak akan mengesampingkan arahan seni game. Menanggapi reaksi balik selama Q&A GTC, Huang bersikeras bahwa AI generatif DLSS 5 tidak menghilangkan kontrol artistik dari pengembang game, namun memungkinkan mereka untuk menggunakannya sebagai alat. Pengembang akan dapat mengarahkan dan “menyempurnakan” AI agar sesuai dengan gaya artistik mereka.
“[A]s Saya telah menjelaskan dengan sangat hati-hati, DLSS 5 memadukan pengendalian geometri dan tekstur dan segala sesuatu tentang permainan dengan AI generatif,” kata Huang, seperti dilansir Tom’s Hardware. “Ini bukan pasca-pemrosesan, bukan pasca-pemrosesan pada tingkat bingkai, ini kontrol generatif pada tingkat geometri… Ini sangat berbeda dengan AI generatif; itu adalah AI generatif kontrol konten. Itu sebabnya kami menyebutnya rendering saraf.”
Akun YouTube resmi NVIDIA GeForce juga menanggapi kritik di bagian komentar video pengumuman DLSS 5.
“Penting untuk diperhatikan dengan kemajuan teknologi ini – pengembang game memiliki kontrol artistik penuh dan mendetail atas efek DLSS 5 untuk memastikan mereka mempertahankan estetika unik game mereka,” tulis NVIDIA dalam komentar yang disematkan. “SDK mencakup hal-hal seperti intensitas, gradasi warna, dan menutupi tempat-tempat di mana efek tidak boleh diterapkan. Ini bukan filter — DLSS 5 memasukkan vektor warna dan gerakan permainan untuk setiap frame ke dalam model, sehingga menahan keluaran dalam konten 3D sumber.”
Memposting di X, direktur PR global NVIDIA Ben Berraondo menyatakan bahwa Requiem Setan Penduduk Demonstrasi DLSS 5 dikerjakan oleh pengembang Capcom. medan bintang pengembang Bethesda Game Studios juga menulis di X bahwa “tim seninya akan melakukan penyesuaian lebih lanjut [DLSS 5’s] pencahayaan dan efek akhir agar terlihat sesuai dengan yang kami anggap paling cocok untuk setiap game. Ini semua akan berada di bawah kendali artis kami, dan sepenuhnya opsional bagi para pemain.”
“Dengan DLSS 5, gaya artistik dan detail bersinar tanpa dibatasi oleh batasan tradisional rendering real-time,” kata produser eksekutif Bethesda Game Studios, Todd Howard dalam sebuah pernyataan, Senin. “Kami sangat bersemangat untuk bekerja dengan teknologi baru ini dan berupaya menghadirkan DLSS 5 ke dalamnya medan bintang dan gelar Bethesda di masa depan.”
Tweet ini saat ini tidak tersedia. Mungkin sedang dimuat atau telah dihapus.
Meski begitu, para gamer tetap tidak merasa puas dan mengarahkan kemarahan mereka kepada para eksekutif yang mempromosikan alat AI NVIDIA. Meskipun pengembang mungkin dapat meminta atau mengarahkan DLSS 5, menggunakan AI untuk mengubah gambar tidak sama dengan membuatnya sendiri secara manual.
“Todd menyadari dia tidak perlu memperbarui mesin ciptaan prasejarah karena sekarang dia cukup memalsukan grafik bagus dengan filter snapchat,” tulis @sean_gause.
“Jika Anda ingin meningkatkan grafis, pekerjakan seniman berbakat untuk melakukannya daripada menggunakan teknologi yang dieksploitasi KARYA STUDIO ANDA SENDIRI YANG BERHAK CIPTA — yang awalnya mereka lakukan tanpa persetujuan Anda, terlepas dari Anda memilih untuk menjual jiwa Anda sekarang — itu hanya akan menghapus semua arahan kreatif sebagai imbalan atas kesalahan AI yang tidak ingin dilihat oleh siapa pun,” tulis @homemadehooplah.
Tidak jelas kumpulan data apa yang digunakan NVIDIA untuk melatih DLSS 5, atau bagaimana cara memperolehnya. Namun, pelatihan model AI merupakan bidang yang penuh tantangan, dengan banyak perusahaan yang dituduh menggunakan data yang dicuri atau disalahgunakan.
DLSS 5 NVIDIA menjadi meme yang aneh
Perbandingan NVIDIA yang memamerkan model DLSS 5-nya dengan cepat berubah menjadi meme. Pengguna media sosial berbagi gambar karakter terkenal, membandingkannya dengan versi serupa namun sangat berbeda yang seolah-olah menerapkan DLSS 5. Versi DLSS 5 ini sering kali memiliki detail yang sangat buruk, atau telah banyak diubah agar memiliki fitur umum dan sangat airbrush yang mengingatkan pada estetika dalam pornografi.
Beberapa pengembang game independen juga ikut serta dalam lelucon ini.
Tweet ini saat ini tidak tersedia. Mungkin sedang dimuat atau telah dihapus.
Tweet ini saat ini tidak tersedia. Mungkin sedang dimuat atau telah dihapus.
Tweet ini saat ini tidak tersedia. Mungkin sedang dimuat atau telah dihapus.
Tweet ini saat ini tidak tersedia. Mungkin sedang dimuat atau telah dihapus.
Tweet ini saat ini tidak tersedia. Mungkin sedang dimuat atau telah dihapus.
Tweet ini saat ini tidak tersedia. Mungkin sedang dimuat atau telah dihapus.
PakarPBN
A Private Blog Network (PBN) is a collection of websites that are controlled by a single individual or organization and used primarily to build backlinks to a “money site” in order to influence its ranking in search engines such as Google. The core idea behind a PBN is based on the importance of backlinks in Google’s ranking algorithm. Since Google views backlinks as signals of authority and trust, some website owners attempt to artificially create these signals through a controlled network of sites.
In a typical PBN setup, the owner acquires expired or aged domains that already have existing authority, backlinks, and history. These domains are rebuilt with new content and hosted separately, often using different IP addresses, hosting providers, themes, and ownership details to make them appear unrelated. Within the content published on these sites, links are strategically placed that point to the main website the owner wants to rank higher. By doing this, the owner attempts to pass link equity (also known as “link juice”) from the PBN sites to the target website.
The purpose of a PBN is to give the impression that the target website is naturally earning links from multiple independent sources. If done effectively, this can temporarily improve keyword rankings, increase organic visibility, and drive more traffic from search results.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.