Untuk waktu yang lama, saya telah memegang teguh argumen tentang itu kebutuhan pembuatan ulang video game sebagian besar membosankan dan tidak ada gunanya. Lagipula, apa yang dilakukannya setiap permainan video perlu? Siapa yang berhak memutuskan hal itu?
Saya masih belum tahu jawaban atas pertanyaan-pertanyaan itu, tapi saya tahu itu Bendera Hitam Assassin’s Creed Disinkronkan Ulang adalah pertama kalinya setelah sekian lama saya tidak bisa memikirkan alasan bagus mengapa remake harus ada. Itu tidak berarti pekerjaan yang dilakukan Ubisoft untuk membangun kembali salah satu game terbaik dalam seri ini buruk; sebenarnya, saya sangat menikmati beberapa jam yang saya habiskan menjelajahi dunia yang diciptakan kembali pada tahun 2013 Bendera Hitam.
Tapi saya rasa saya sangat menikmatinya karena ini dibangun di atas fondasi yang kuat sehingga akan sulit untuk gagal. Bendera Hitam Disinkronkan Ulang sepertinya merupakan permainan berkualitas tinggi yang tidak cukup tua atau cacat untuk membutuhkannya.
‘Star Fox’ untuk Nintendo Switch 2 adalah karya klasik Hollywood yang luar biasa
Bendera Hitam Disinkronkan Ulang adalah kemunduran yang menyenangkan Pengakuan Iman Pembunuhmasa lalu
Saya belum menghabiskan cukup waktu dengan pandangan baru ini Bendera Hitam untuk memberikan keputusan yang pasti tentang hal itu, tetapi setelah cukup bermain untuk bebas berlayar keliling Karibia dengan sepatu nakal bajak laut privateer, kasus terbaik yang bisa saya buat untuk keberadaannya Disinkronkan ulang apakah itu pengingat hangat tentang apa Pengakuan Iman Pembunuh dulu sebelum seri ini mengambil giliran RPG sekitar satu dekade lalu.
Sejauh yang saya tahu, tidak ada musuh yang bisa menolak dibunuh Bendera Hitam Disinkronkan Ulang. Jika Anda menyelinap di belakang seorang pria, dia sudah mati. Anda tidak menghabiskan banyak waktu memilah-milah perlengkapan atau memikirkan pohon keterampilan dalam game ini, dan bahkan sebagai seseorang yang umumnya sangat menyukai empat RPG besar Pengakuan Iman Pembunuh permainan, saya tidak bisa cukup menekankan betapa menyenangkannya memainkan salah satu permainan yang tidak berkisar pada hal-hal itu. Sangat menyenangkan untuk diyakinkan bahwa cara-cara lama sekarang berhasil sama baiknya dengan yang terjadi 13 tahun yang lalu.
Wajar jika bertanya-tanya, apa sebenarnya adalah berbeda tentang Bendera Hitam Disinkronkan Ulang jika Ubisoft tidak mengubah permainannya agar sesuai dengan standar desain modern waralaba. Anda dapat membaca laporan substantif dari semua perubahan di situs web Ubisoft, namun secara ringkas, sistem parkour telah disempurnakan secara halus, rute traversal melalui banyak lingkungan tropis dan perkotaan dalam game disesuaikan untuk memperhitungkan hal tersebut, dan desain misi dipertimbangkan kembali untuk memberikan pemain sedikit lebih banyak kebebasan untuk berhasil bahkan jika mereka “gagal” melakukan sesuatu seperti membuntuti NPC untuk tujuan cerita.
Cerita Teratas yang Dapat Dihancurkan
Pertarungan perahu masih bagus.
Kredit: Ubisoft/Steam
Poin terakhir ini sangat penting. Anda sekarang dapat gagal dalam misi tailing (yang merupakan kutukan bagi semua orang Pengakuan Iman Pembunuh kipas angin) dan bukannya keras permainan berakhir layar, permainan akan memutar tujuan misi, memberi Anda jalan alternatif menuju kesuksesan. Dalam rangkaian stealth yang lebih terbuka, saya juga memperhatikan lebih banyak contoh kemampuan menguping penjaga untuk menemukan metode berbeda dalam menyelesaikan misi. Dasar-dasar siluman di sini sebagian besar tidak berubah, seingat saya, tetapi rasanya tidak terlalu kaku secara mekanis, dan menurut saya hal itu bermanfaat bagi Bendera Hitam Disinkronkan Ulang.
Selain itu, ada anggota kru baru yang harus dikumpulkan, misi sampingan baru, dan Animus Rift opsional untuk mengisi cerita. Namun, satu perubahan yang benar-benar tidak dapat saya setujui adalah pengecualian elemen cerita modern dari aslinya Bendera Hitam. Urutan orang pertama yang berlatarkan studio pengembangan game fiksi (yang jelas merupakan riff di Ubisoft) adalah beberapa momen cerita berbingkai terbaik di keseluruhannya. Pengakuan Iman Pembunuh seri.
Saya memahami ada segmen populasi yang tidak peduli dengan omong kosong fiksi ilmiah masa kini dalam game-game ini, tetapi mereka selalu memberikan karakter yang berbeda pada serial tersebut. Hal ini tidak pernah sejelas ini dalam beberapa game terakhir, yang hampir seluruhnya tidak tertarik untuk terlibat dengan karakter tersebut. Itu membuatku kesal karena kamu tidak bisa memainkannya Pengakuan Iman Pembunuh berharap untuk melihat alur cerita tentang dewi Romawi yang mengambil alih internet lagi.
Saya hanya tidak yakin ini spesifiknya Pengakuan Iman Pembunuh permainan yang membutuhkannya
Terlepas dari pertengkaran zaman modern, Bendera Hitam Disinkronkan Ulang adalah pandangan yang sangat terhormat tentang permainan yang hebat. Perubahan pada desain misi saja mungkin akan membuatnya lebih cocok untuk audiens modern, apalagi visual barunya yang menawan. Bisa dikatakan, ini dia Sungguh itu Pengakuan Iman Pembunuh game yang membutuhkan perawatan ini?
Jika Ubisoft ingin mendedikasikan sumber dayanya untuk membuat ulang game-game ini, saya rasa ada beberapa kandidat yang lebih baik. Game pertama dalam seri ini langsung terlintas dalam pikiran, terutama mengingat game ini hampir tidak mirip dengan rilisan berikutnya dan, sejujurnya, bukanlah game yang sangat bagus ketika dirilis pada tahun 2007. Jujur saja, gagasan tentang struktur misi yang tidak terlalu menghukum sebenarnya akan menguntungkan game aslinya. Pengakuan Iman Pembunuh jauh lebih dari Bendera Hitamseperti halnya pendekatan yang disederhanakan untuk penjelajahan parkour.
Saya juga bisa membuat kasus untuk tahun 2012 Pengakuan Iman Assassin IIIyang juga merupakan salah satu seri terburuk meskipun latar Revolusi Amerika sangat menarik. Memang hal ini akan menjadi tugas yang lebih berat bagi para pengembang AKU AKU AKU menderita banyak stereotip rasis penduduk asli Amerika dan kelemahan naratif lainnya selain kekurangan gameplaynya. Namun intinya adalah jika membuat ulang sebuah game bisa menjadi tindakan penebusan, saya lebih suka melihat upaya yang dilakukan Bendera Hitam Disinkronkan Ulang pergilah ke rekreasi salah satu dari permainan lain yang lebih kecil ini.
Tapi hei, kalau tidak ada yang lain, saya senang berlayar sambil mendengarkan lapak laut lagi. Harus mengambil setiap kemenangan yang bisa Anda dapatkan hari ini.
PakarPBN
A Private Blog Network (PBN) is a collection of websites that are controlled by a single individual or organization and used primarily to build backlinks to a “money site” in order to influence its ranking in search engines such as Google. The core idea behind a PBN is based on the importance of backlinks in Google’s ranking algorithm. Since Google views backlinks as signals of authority and trust, some website owners attempt to artificially create these signals through a controlled network of sites.
In a typical PBN setup, the owner acquires expired or aged domains that already have existing authority, backlinks, and history. These domains are rebuilt with new content and hosted separately, often using different IP addresses, hosting providers, themes, and ownership details to make them appear unrelated. Within the content published on these sites, links are strategically placed that point to the main website the owner wants to rank higher. By doing this, the owner attempts to pass link equity (also known as “link juice”) from the PBN sites to the target website.
The purpose of a PBN is to give the impression that the target website is naturally earning links from multiple independent sources. If done effectively, this can temporarily improve keyword rankings, increase organic visibility, and drive more traffic from search results.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.